Jedno marzenie.
Wiele światów.

Niezależne studio autorskich gier

Studio łączy kierunek kreatywny, projektowanie gier, grafikę i rozwój w Unreal Engine, aby prowadzić autorskie światy od koncepcji do grywalnej wersji.

Knout w aktywnej produkcji

Autorskie IP

Doświadczenie z Unreal Engine

Kreatywne i techniczne przywództwo

01Aktualny produkt

Poznaj Knout.
Taktyka w ruchu.

Knout to autorski projekt One Dream Studio znajdujący się w aktywnej produkcji. Arena taktyczna tworzona w Unreal Engine łączy zdolności postaci, precyzyjne celowanie, symulację fizyki i filmowe reakcje.

Postacie z Knout przed świetlistym fantastycznym miastem i logotyp Knout
01 Knout / One Dream Studio
Aktualny statusW aktywnej produkcji

Autorska arena taktyczna

Knout

Wybierz kąt, zaplanuj ruch i pozwól, by pęd odmienił arenę.
Format
Taktyka arenowa tworzona z myślą o urządzeniach mobilnych
Główny system
Tury · celowanie · symulacja fizyki
Tryby w produkcji
Deathmatch · King of the Hill · Curling
Technologia
Unreal Engine 5

Wydanie, finansowanie i partnerstwa strategiczne

02Kompetencje

Jeden proces.
Od wizji do grywalnej wersji.

Łączymy kierunek kreatywny, systemy gry, produkcję grafiki i inżynierię wokół jednej grywalnej wizji.

01

Kierunek kreatywny i systemy

Rozwój koncepcji, główne pętle rozgrywki, systemy gry i struktury narracyjne.

02

Światy i postacie

Kierunek artystyczny, rozwój wizualny, postacie, otoczenie i animacja.

03

Unreal Engine i produkcja

Inżynieria rozgrywki, pipeline’y techniczne, planowanie produkcji i zapewnienie jakości.

Wybrane doświadczenie zespołu

Doświadczenie stojące za studiem.

Doświadczenie zdobyte przez nasz zespół i jego liderów w poprzednich rolach oraz partnerstwach produkcyjnych.

AWspólne doświadczenie zespołu

Projekty tworzone wspólnie

Większość obecnego zespołu pracowała wspólnie przy tych czterech tytułach.

  1. Wspólny wkład zespołu
    01Hello Neighbor: Nicky’s Diaries
  2. Wspólny wkład zespołu
    02Hello Neighbor
  3. Wspólny wkład zespołu
    03Hello Neighbor 2
  4. Wspólny wkład zespołu
    04Deadside

BProjekty z udziałem naszych liderów

Doświadczenie naszych liderów

Tytuły, przy których liderzy One Dream Studio pracowali wcześniej w swojej karierze w branży.

  1. 01FortniteLiza Sulikova
  2. 02Divinity: Original SinSergey Agafonov
  3. 03Hyper ScapeLiza Sulikova
  4. 04Perfect World MobileDmitri Chernyak
Dodatkowe projekty naszych liderów+18
  1. 05Warhammer 40,000: Space Marine 2
  2. 06Alan Wake 2
  3. 07Halo Infinite
  4. 08Battlefield 2042
  5. 09The Life and Suffering of Sir Brante
  6. 10Disciples III: Renaissance
  7. 11Pixel Gun 3D
  8. 12World War Z
  9. 13ArcheAge Chronicles
  10. 14Allods Online
  11. 15King’s Bounty II
  12. 16Heretic’s Fork
  13. 17Anthem
  14. 18Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
  15. 19Mortal Shell: Enhanced Edition
  16. 20Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsThe Devil’s Daughter
  17. 21HAWKED
  18. 22Blitzkrieg 3

Wcześniejsze doświadczenie zespołu i jego liderów. Wymienione tytuły nie są grami wydanymi przez One Dream Studio. Role i zakres wkładu różniły się w zależności od tytułu; wszystkie znaki towarowe należą do ich prawowitych właścicieli.

03Wspólna droga i wyróżnienia

Doświadczenie, które trwa.
Zdobyte uznanie.

Wspólna droga od Be:Brave przez Demagic Games prowadzi do nowego, niezależnego etapu One Dream Studio. Be:Brave otrzymał wsparcie i nagrody oraz był prezentowany na międzynarodowych wydarzeniach.

Wspólna droga

2016—19

Be:Brave

Autorskie IP rozwijane przy wsparciu dwóch grantów, nagród i międzynarodowych prezentacji.

2019—2023

Demagic Games

Okres podany przez studio; komunikat tinyBuild z 2022 roku potwierdza pracę przy Hello Neighbor 2 i Deadside.

Obecnie

One Dream Studio

Nowe niezależne portfolio tworzone przez zgrany multidyscyplinarny zespół.

04Wybrani członkowie zespołu

Kluczowy zespół.
Wspólne standardy.

Wybrani liderzy i specjaliści w obszarach zarządzania studiem, projektowania gier, grafiki, inżynierii, animacji i produkcji.

Dmitry Gorbachev

Projektowanie gier

Sergey Agafonov

Główny projektant gier

Yuri Bagriy

Projektowanie narracji

Aleksander Basov

Kierownictwo techniczne

Liza Sulikova

Kierownictwo artystyczne

Nikita Shchebnev

Grafika postaci

Evgeny Zhabin

Kierownictwo animacji

05Partnerstwa

Porozmawiajmy
o kolejnym kroku.

W sprawie współpracy wydawniczej i partnerstw strategicznych dotyczących naszych autorskich projektów prosimy o bezpośredni kontakt ze studiem.

Rozpocznij rozmowęm.vaksman@one-dream.com