
오리지널 전술 아레나
Knout
각도를 고르고, 움직임을 결정하고, 추진력이 아레나를 바꾸게 하세요.- 형식
- 모바일 우선 캐릭터 아레나 전술
- 핵심 시스템
- 턴 · 조준 · 물리 시뮬레이션
- 개발 중 모드
- Deathmatch · King of the Hill · Curling
- 기술
- Unreal Engine 5
퍼블리싱, 파이낸싱 및 전략적 파트너십
오리지널 게임을 만드는 독립 스튜디오
One Dream Studio는 크리에이티브 디렉션, 게임 디자인, 아트, Unreal Engine 개발을 결합해 오리지널 세계를 콘셉트에서 플레이 가능한 빌드로 발전시킵니다.
Knout 개발 진행 중
오리지널 IP
Unreal Engine 전문성
크리에이티브 및 기술 리더십
01현재 프로젝트
Knout는 One Dream Studio가 현재 개발 중인 오리지널 프로젝트입니다. Unreal Engine을 기반으로 캐릭터 능력, 정밀한 조준, 물리 시뮬레이션, 시네마틱한 반응을 하나의 전술 아레나에 결합합니다.

오리지널 전술 아레나
퍼블리싱, 파이낸싱 및 전략적 파트너십
02역량
우리는 크리에이티브 디렉션, 게임 시스템, 아트 제작, 엔지니어링을 하나의 플레이 가능한 비전 안에 정렬합니다.
콘셉트 개발, 코어 루프, 게임 시스템, 내러티브 프레임워크.
아트 디렉션, 비주얼 개발, 캐릭터, 환경, 애니메이션.
게임플레이 엔지니어링, 기술 파이프라인, 제작 계획, 품질 관리.
주요 제작 경험
팀과 리드 멤버들이 이전 역할과 제작 파트너십에서 쌓아 온 작업입니다.
A팀 공동 경험
현재 팀의 대부분은 이 프로젝트들을 함께 작업했습니다.
B주요 리더십 크레딧
One Dream Studio의 리드들이 업계의 이전 역할에서 기여했던 타이틀입니다.




이전 팀 및 리더십 크레딧입니다. 아래 타이틀은 One Dream Studio의 출시작이 아닙니다. 역할과 기여 범위는 타이틀마다 달랐으며, 모든 상표는 각 권리자에게 있습니다.
03계보와 인정
Be:Brave와 Demagic Games를 거친 공통의 여정은 오늘의 독립 스튜디오로 이어집니다. 그 과정에서 Be:Brave는 지원과 수상을 얻고 국제 쇼케이스에 소개되었습니다.
공동의 계보
두 차례의 프로젝트 그랜트, 수상, 국제 쇼케이스를 통해 발전한 오리지널 IP.
스튜디오 기록에 따른 팀 챕터이며, tinyBuild의 2022년 발표는 Hello Neighbor 2와 Deadside 작업을 확인합니다.
공통의 경험을 지닌 다분야 팀이 만드는 새로운 독립 프로젝트 라인업.
2017년 그랜트는 Epic Games 공개 자료로 확인됩니다. 2019년 그랜트 연도는 스튜디오 기록에 기반합니다. 링크된 다른 수상 결과는 공개 출처를 사용합니다.
04주요 팀원
스튜디오 디렉션, 게임 디자인, 아트, 엔지니어링, 애니메이션, 프로덕션을 아우르는 리드와 전문가들입니다.
스튜디오 & 기술
스튜디오 디렉션, 프로덕션, 엔지니어링 리더십.
아트 디렉션
비주얼 개발, 월드빌딩, 아트 프로덕션.
운영
운영, 제작 계획, 분야 간 협업과 전달.
게임 디자인
리드 게임 디자인
내러티브 디자인
리드 엔지니어링
아트 리드
캐릭터 아트
리드 애니메이션
05파트너십
오리지널 프로젝트의 퍼블리싱 및 전략적 파트너십 제안은 스튜디오로 직접 문의해 주세요.
스튜디오에 문의m.vaksman@one-dream.com↗